LABYRINTHE
1er PARTIE : arrière plan
1- IMPORTER une image d’un labyrinthe pour l’arrière plan.
2 ème PARTIE : costume
2- REDUIRE la taille du « costume1 » afin de l’adapter à votre labyrinthe.
PROGRAMMER le déplacement du « costume1 » .
Remarque: Nous utiliserons les quatre touches ci-contre pour le déplacement à l’intérieur du labyrinthe.
3- CLIQUER sur l’onglet Code pour commencer la programmation.
4- REPRODUIRE le programme ci-dessous pour le déplacement selon l’axe des Y ( ordonnée).
5- PROGRAMMER les trois autres touches.
6- FAIRE VALIDER votre programme.
3 ème PARTIE
Cahier des charges :
En cas de contact avec les bords du labyrinthe, le « Costume1» doit revenir au point de départ.
Remarque:
Les coordonnées du point de départ à cet endroit.
REMARQUE: Pour détecter les bords , nous utiliserons le bloc suivant :
7- PROGRAMMER le fonctionnement pour satisfaire le cahier des charges en utilisant les blocs ci-dessous.